客服熱線
0595-28866008    
5G將如何影響增強現實和虛擬顯示
欄目:行業資讀 發布時間:2019-05-10

知名谘詢及分析機構Gartner最近一項關於增強現實和虛擬現實的使用的一項研究表明,到明年,將有1億消費者將這兩種技術用於在線購物和店內購物。Gartner在一份聲明中寫道,AR和VR都有可能通過使產品更加個性化或使產品在不同環境中可視化來改變客戶體驗,當然前提是技術得到充分發展並且基礎設施能夠支持它。


就目前來看,這非常有挑戰性,因為VR設備需要訪問和管理大量數據,從雲端流式傳輸的VR和AR內容需要5G的更高吞吐量來支持。


Gartner在聲明中提到,“零售商麵臨越來越大的壓力來解釋實體店的目的,並實現跨渠道銷售和完善退貨流程。與此同時,消費者正在逐步明確他們從零售商那裏獲得消費體驗的價值。由於這些壓力,零售商正看向AR和VR,為顧客提供零售店內外統一的零售體驗。”


我們有充分的理由對5G持樂觀態度,其功能可以支持多種用例,例如沉浸式視頻的實時渲染,更短的下載時間以及品牌宣傳和商店之外的購物體驗。

5G解決了AR/VR高帶寬的需求


Research on Global Markets高級營銷經理Mangala Bhattacharjee擅長5G技術的研究、評估和分析,他認為5G是一項帶來高速、超低延遲和高帶寬的技術,所有這些都在無線通信網絡中實現。一旦5G網絡普及,會有助於消費級和企業級的AR應用的運行。他說道:“虛擬現實、增強現實和混合現實是備受關注的領域,其中增強現實和虛擬現實將與現實世界相結合,以創造一種先進的沉浸式體驗,這需要大量的並行支持技術。“


真正的AR/VR體驗取決於各種因素,例如計算要求、用戶移動性、觸覺要求(觸覺是涉及觸摸的任何形式的交互)、圖像獲取和處理、無損數據壓縮和低功率精確定位等。“我們認為,雖然5G肯定會滿足某些方麵(帶寬、低延遲、速度),但其他相關技術的進步對於推進AR/VR實施的整體成功也至關重要。” Mangala Bhattacharjee說。


即使是普通消費者也會受益於5G。VoltDB的首席技術專Dheeraj Ramella指出了網絡傳輸速度對於體驗至關重要的四個原因。


數據傳輸速度

對於VR應用程序或沉浸式遊戲來說,整個360度幀信息需要以低於20毫秒的延遲傳輸,如果延遲過長,用戶很容易出現眩暈、惡心的症狀。即使幀拚接是在頭部移動時發送的,它仍然是一個相當大的數據塊,需要從內容交付網絡(CDN)端點通過塔傳輸到用戶設備並進行渲染。


數據擁塞

如果超過某個閾值的玩家在VR模式下運行一款熱門遊戲,那麽提供4K或UHD視頻的更高帶寬消耗將導致嚴重的網絡擁塞。


需要高頻段

高帶寬(如10Gbps和40Gbps)隻有通過更高的頻段才能實現。低頻段無法實現廣告中所宣傳的數據傳輸速率。


新端點

這可以通過安裝更多的CDN端點來解決,類似於物聯網中的邊緣計算。


另一方麵,醫療和工業也是AR/VR發揮重要作用的領域,因為這些領域需要人們處於一個封閉的環境中工作,AR/VR可以消除幹擾並將所有需要的數據和內容呈現在眼前,通過這樣的技術,不在同一地理位置的人可以通過實時數據傳輸共同作業,因此建立傳輸速率高的網絡尤為重要。

5G將加快AR/VR的普及


隨著5G的發展,VR/AR體驗將變得更快也更方便使用,這有利於VR/AR技術在各領域的發展。除了視頻和遊戲之外,VR/AR技術與各個傳統領域的結合也更容易實現。


然而,5g需要一段時間才能真正惠及消費者。目前看來最大的受益者似乎是有線電視公司,這些公司不必在服務差的地方安裝昂貴的光纖電纜,他們將節省大量資金,特別是與4G蜂窩網絡相比,5G蜂窩的安裝成本更低。另一方麵,5G也存在輻射問題,因為它是第一個采用毫米波技術的無線網絡,這是迄今為止最小也最快的頻率。以前的無線網絡已被證明對人體內的細胞(DNA片段化,氧化應激,癌症腫瘤)具有不良的生物學影響,並且可以改變大腦中的激素和神經遞質水平。雖然尚未有研究正式5G對健康的影響,但它有可能會加劇這些影響。


增強現實技術已經用於各種行業,包括軍事、娛樂、醫療和電子商務等。AR領域的一些主要參與者有蘋果、索尼、微軟、穀歌和三星電子仍然在硬件和軟件方麵不斷探索。這些公司已經向消費者提供了可以在日常生活中使用的VR/AR應用,然而市場的反饋總是不盡如人意。AR還有很大的發展空間,硬件的相關技術固然是一方麵,但與此同時,我們也需要看到網絡的發展對於VR/AR技術的重要性。